Comandante Júnior
Mal tendo completado 17 ou 18 anos, aos filhos de cavaleiros e senhores eram dadas à montaria e espadas e eram treinados para se tornarem os líderes dos homens. Aqueles cujo brio era o suficientemente forte para a tarefa tornaram-se os chefes dos exércitos de Wesnoth.
Notas Especiais: A habilidade de liderança desta unidade faz com que unidades aliadas adjacentes a ela causem mais dano em combate. Isto só se aplica, porém, a unidades de nível mais baixo.
Information
Avança de: | |
Avança para: | Comandante Montado |
Custo: | 19 |
PV: | 34 |
Movimento: | 6 |
XP: | 45 |
Level: | 1 |
Alinhamento: | diurno |
ID | Junior Commander |
Habilidades: | liderança |
Ataques (damage - count)
lança curto | 6 - 3 perfurante |
Resistências
cortante | 20% | perfurante | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 30% | fogo | 0% | |||
gelado | 0% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 40% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 40% | |
Caverna | 4 | 20% | |
Caverna de cogumelos | 4 | 20% | |
Colinas | 2 | 40% | |
Congelado | 2 | 30% | |
Floresta | 3 | 30% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | - | 0% | |
Planície | 1 | 40% | |
Pântano | 4 | 20% | |
Recife Costeiro | 3 | 30% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 4 | 20% |